原神5.3下半池仆人值得抽吗?仆人优缺点分析
2025-01-28 点击:180
原神5.3下半池仆人值得抽吗?值得抽取的,仆人是火属性的长枪,角色定位妥妥的驻场主C。
仆人的附魔机制非常特别,当现有的生命之契大于等于生命值38%的时候,就会进入红死之宴状态。在这个状态下,会根据生命之契的百分比提高普攻、重击、下落攻击造成的伤害,并同时转变成无法被覆盖的火元素伤害。而当仆人的普攻命中敌人时,都会消耗生命之契,同时减少E技能的冷却时间。
使用E技能会向前突进斩棘,对周围多名敌人造成伤害,同时施加印记。这个印记持续30秒,每五秒会造成一次火属性伤害,最多触发两次。
而当仆人进行重击或释放大招时,会回收周围印记,同时获得65%的生命之契。并且因为固有天赋的关系,当具有印记的敌人被击败,又或者是释放印记五秒后再使用重击或大招回收,都会获得两倍,也就是138%的生命之契。
大招会回收周围的印记,造成火元素范围伤害,并刷新E技能的冷却时间,同时根据生命值和攻击力为自己恢复生命值。
因为固有天赋的关系,在战斗状态下,仆人只能通过大招来回血,但同时也获得了40%的火元素增伤。而另一个固有天赋会根据仆人的攻击力,提高全属性的抗性。
常见的队伍有主打蒸发的胡行钟叶、搭配万般的纯火队、夏沃雷参战的超载队。
大致介绍完之后,来谈谈仆人的优缺点。
先讲优点的部分:
第一个优点,对单爆发超强。作为枫丹版本的主C角色,虽然对群能力来说并不算特别优秀,其实已经赢很多人。在对单方面不管是打纯火还是增幅反应,一套平砍加大招爆发,就可以把绝大多数原魔打到叫妈妈。如果说龙王是对群的顶点,那要说仆人是对单的顶点也完全不为过。
第二个优点,操作简单直观。不用特别练手法或者是什么取消前后摇的技巧,重击回收印记,接着无脑普攻,就可以让你从蒙德城一路砍到枫丹纳塔,来回砍了三天三夜。虽然还是有3A闪、4A闪等等比较进阶的操作方式,并且理论上伤害会更高,但加上实战的误差和失误,其实和无脑A差不了太多,我建议是A到底就好。
第三个优点,大世界体验优秀。仆人特殊的附魔机制,虽然依然需要E技能来获得生命之气,但这个生命之气持续时间超长,切到后台也不会消失,让仆人在大世界需要频繁转火的环境,搭起来是得心应手。加上长按重击,还可以贴地飞行,跑图渡河都非常好用。呃,缺点就是会消耗体力,渡河到一半没体力,很尴尬。
缺点的部分:
第一个缺点,生存备受考验。仆人除了生命之契启动输出很特别,战斗中不吃奶的设定也是独一无二。加上仆人的血量不算特别高,就算大招可以回血,天赋有增加抗性,但如果不带盾斧来保护的话,高几率也是在暴毙边缘反复横跳。如果不想带盾斧的人,就会建议至少抽到二命,增加霸体能力和额外抗性。
第二个缺点,专武镰刀太帅了。为啥这是缺点呢?呃,对钱包来说是缺点。你是负责搞笑的事吗?仆人的命座抽取,一般来说都会建议优先一命,然后再去考虑抽专武。但仆人的专武外观也是全原神最特别的存在,当仆人装备专武的时候,武器外观就会变成一把大镰刀,比起其他的下位替代,只有枪头多一截刀刃的残影,这个外观提升可以说是非常巨大啊。以我这种外观党来看,仆人的命座可以不抽,但专武却一定要有啊,我爱慕虚荣啦。
OK,讲完了优缺点,紧接着来聊一下,我自己比较常看到有人会问的问题:
第一个问题,生命之契怎么拿不满?这个是对于刚接触生命之气机制的玩家,常常会有的疑问。明明就回收了强化印记,理论上应该要有138的生命之契,怎么只有一半多一点?对于这个问题,生命之契的显示逻辑是按血条二比一来呈现,所以满条红框的情况下会是200%的生命之契,也就是说这个一半多一点,其实就是130%了,仆人没有骗你。
第二个问题,印记回收时机。前面有提到过,仆人要重击回收印记,或者是击败有印记的敌人,才可以获得生命之契来启动输出,并且由于天赋的关系,还有印记放五秒后可以回收两倍生命之契的设定,所以就有了以下的疑问:到底要E了马上重击,还是E完等五秒再重击?如果只是以尽可能拿满生命之契,并且快速启动的角度来说,就可以分成三种情况来应对:
对群可以直接一阶重击;对单可秒杀,也直接E接重击;对单秒不掉就E后放五秒再重击。而如果是要打队伍循环的深渊环境,就可以E完之后换辅助副C上来,EQEQ,最后仆人进场重击吸收强化印记,搭配普攻减E技能CD的机制,A到E技能CD转好,接着EQE打收尾爆发,进入下一轮循环,就是这么简单。特别要提到二命可以无视等五秒的设定,一按完就是强化印记,如此一来,循环的手法就会比较有弹性,在辅助增益丢完之后,直接QE重击进场,除了让大招吃满增益更痛以外,也一样能获得双倍的生命之气。
第三个问题,仆人火神差在哪?
先单纯比较主C的部分,两位同样都是火C,都零命机制完整,都有爆发和续航能力,所以两位是一样的,不要瞎掰好吗?好啦,这边很主观的讲一下我个人的看法,我觉得火神不管是输出上限或者是对群能力上,都略胜仆人一筹,尤其是对群能力,甚至在重击转圈圈和无脑普A的输出手法上,我也是投给了转圈圈一票。但是在组队的弹性上,火神就没仆人来的方便,原因不外乎几乎就是因为特殊的大招能量,必须绑定娜塔角色的关系,并且也因为火神较依赖大招启动,上就略逊仆人一些。
而生存能力上,由于火神转圈圈也算是另类的站桩,又不像仆人的天赋命座,还有给额外的增加抗性,甚至仆人的大招还能自奶(尽管是因为别人奶不了),但整体来看生存面应该算是仆人略胜一筹,都习惯带盾斧的话,我觉得就没什么差别就是了。
再来是跑图能力,这应该没什么悬念,火神就是目前的跑图之王。最后就是辅助能力,火神提供的后台增伤挂火,而仆人的定位就比较专一,在主C。
总结:
仆人是专一的主C,对单强势,对群较弱,启动方便且有一定的跑图能力,同时队员选择较广。而火神能辅又能C,对单对群都很强,启动稍嫌不便,但跑图跟鬼一样,同时队员选择较局限。
如果是仆人、火神都没有,甚至是还没有抽过任何限定角色的新手,以上要残酷二选一的话,我都会建议直接抽上半池的火神。
并不是仆人不强,而是考量到综合能力上,火神还兼顾了辅助能力以及大世界的跑图能力,不管是只抽零命或者是抽高命座来说,性价比都会更高一些。
但如果你只看重主C的部分,那其实我觉得两只都可以选,因为两位的输出能力来说并没有到天差地远,甚至仆人还赢了组队弹性,而且要打目前的深渊关卡,强度都是绰绰有余,就看谁的输出机制和手感,你比较喜欢,就选谁。