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2025-05-23 来源:互联网 点击:1421

魈是米哈游公司出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,守护璃月港的"三眼五显仙人"之一,妙称"护法夜叉大将"。虽然外表看起来是一个少年人,但一些有关他的传说,已在古卷中流传千年。

在仙人之间,魈的辈分与声望堪称翘楚,但在人间,他的名望并不高。因为他既非招揽富贵、庇佑世人安康的福星;也非手握仙道,高居在绝云间的圣众。

原神魈角色图鉴介绍,夜叉魈的背景介绍

角色背景

设计前期

魈是制作组最早设计出的璃月角色之一。他诞生于制作组勾勒的一个少年战士形象,当时参与角色评议的大家都很认可他所展现出的角色质感。美术的初衷是将他做成一位"绝色美少年",IP则希望能让他成为一位"绝色仙人"。最终,魈成为一位具有"三眼五显仙人"身份的角色。

璃月的"仙人"美称即是"三眼五显仙人",同时,均属非人之类。该条设定源于"凡有七(九)窍者皆可得道"的说法,意味着动物也能成仙;而人类,在提瓦特大陆上背负着比仙道更为高尚的责任——因此,区别于人类的特殊性,唯有非人者,可在璃月被称为"仙众"。"三眼"指的是操作元素之力的本领,此等神通在人类身上的表现形式就是神之眼。留云、理水这几位仙人,在人类看来应该也具有不显露在外的"内眼";而魈,作为一名常以人形出现的角色,他依循更为直观的规律,好好地佩戴了神之眼。

设计思路

中国古代传统以及明清神魔小说之中,提及"三眼五显",通常会指向华光天王。"华光天王"又称"马灵官",是著名的护法神、守护神,在《南游记》故事中与孙悟空交过手。而另一些民俗研究上,也有将五显神与山中鬼神五通神(如山魈之类)相联系的研究先例。因此,在最为隐秘却最为根源的内核上,制作组确定了"魈"这一名字,以及他作为护法仙人的本质。"魈"既是用于掩盖过往的名字,也是更为深层、灵魂的内在的体现,所有其他设定的推演和文化修饰都基于此点而生。

在另一个维度的设计上,魈拥有风元素的神之眼,同时,他的战斗动作迅捷、轻巧,拥有其他角色所不具有的空中机动性。为贴合这一点,魈的命之座与技能设计均用到了佛教故事中"夜叉"这一意象。虽然这些"概念"属于舶来之物,但在隋唐之后,已经充分融入了中国本土的乡野、市井传说。"夜叉"是非常重要的设计元素,通过这一设计,制作组使魈的人物形象越发饱满。"夜叉护法"与"灵官从善"这两种故事原型,同属于恶神向善一类,与魈的人物内核在大方向上保持一致。他那种迅捷的体态,与夜叉的"捷急鬼"之译也非常贴合。通过对"夜叉"意象的拓展,制作组确定了魈的另一半基调,那就是:为"帝"护法的"夜叉"。

十二夜叉大将是非常著名的传说,其中,十二位大将各有生肖当值,而本应是鸡生肖当值的迷企罗大将,其对应动物却从鸡改成了金翅鹏王鸟。金翅鸟每日啖食毒龙,最终因承受不了毒性,燃尽全身而亡,仅在世间留下了一颗琉璃心。这一典故,似乎也能暗合角色特征。不仅如此,鹏王鸟这一名字也有其演变过程,是由金翅鸟迦楼罗与中国传统的鹏鸟传说融合而来,并非完全脱离本土。因此,综合考虑后,制作组将金翅鸟选为了魈的命之座图案。

制作组最后总览并再次审视了魈的设定。魈的来历的确很复杂:他身上既有民间传说的色彩,也有宗教故事的加持。鬼蜮山魈、道教灵官、护法夜叉、金翅鹏鸟……众多意象在同一层次融合并重构,组成了这一极富气质的角色。而更为重要的是,这些元素在叙事层面达到统一,能够和谐地填补角色印象,交织出清晰、详尽的命运脉络。这种复杂会赋予他全新的深度和魅力,正如制作组对于魈这个角色的祝愿:希望通过文化的交汇与融合,编织出崭新的乐章,也希望由此而生的魈能像图腾符号一般,兼具力度、美学与沉淀感。

性格设计

通过与原画持续深入的沟通,IP进一步雕琢了角色的内容细节。例如,"少年战士"是制作组都希望保留的特征形象,那么,他在和谁作战。根据《原神》底层世界观,魔神是不能被完全消灭的,即便神格泯灭,其力量与意志也会留下。战败魔神的残渣和怨恨将留存于世间,伺机作祟。为了守护璃月的安宁,必须有人去将他们镇压。选择在海灯节期间推出魈,是希望能与中华传统"驱逐年兽"的习俗耦合。魈之于璃月,正是这样一名"保护者"角色。

魈给玩家们留下的第一印象很可能是这样的:冷酷寡言,骁勇善战,同时,也承受着异样的痛苦。他的痛苦根植于自身,一方面源于他经年累月无止境地对抗魔神残渣,这种高强度战斗使他认定,自己唯一擅长的便是战斗;另一方面则源于魔神残渣带来的不良影响,杀戮带来业障,困扰他的心神。这点在他的技能设计上也有所体现。施展"靖妖傩舞"后,魈将戴上面具。通过这一行为,他的战斗力不断增强,与此同时,生命值也不断削减。借此表现他在使用力量的同时,内在所承受的痛苦。

玩家对魈的第一次邀请,是共赴海灯节"品尝人间烟火"。对于这种要求,魈会下意识地拒绝。但他不是厌恶,而是逃避。对存活千年的魈来说,人世是绚烂又脆弱的浮光掠影,堪比过眼云烟、天际焰火。而守护这份喧嚣的他,像是围绕着炉火的困兽,既害怕火光又充满好奇。他只是徘徊了太久,不懂得融入人群的方法。霄灯升起,如同繁星点点。站在山巅独自眺望这一美景的魈,同样能感受到人间温情,明白人们制作这些美丽的事物,是为了纪念过去与他一起战斗的同伴。作为有着悠久回忆的亲历者,他自然能够理解灯中包含的祝福之情。他懂得恩与情,却不知如何才能与凡人交往,不知该如何在繁华与尘嚣中自处。这份孤独铸就了他的忧郁,也为他停住了时光,让他至今仍保留着少年般的心境。

原画设计

魈的第一版设定中,表情并不像现在这般冷峻。他气质更为温润,脸上带着微笑,偏向传统意义上的仙人。后来经过与IP的探讨,结合角色背景故事,制作组最终选定了以青色为主基调的版本。而在后期中作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、青色,与他的风元素神之眼相照应;下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。

以同样的设计思路,制作组在魈的深色发色中加了几缕浅色挑染;攻击时则呈现深浅两色的特效交缠。其中,深色代表激战时肆虐的力量,浅色飘散的明亮光屑与粒子,则是魈身为"仙"的一面带来的。考虑到魈的真实年龄和仙人的身份,制作组选择用一些玉质饰物来增加年代感与神秘感。因此,角色形象的腿部、袖口和肩部都有类似玉佩的饰品,以及纹样古朴的小物件;而为了契合他俊美少年的外形,制作组在服装整体剪裁(尤其是上衣)方面选用了相对比较现代的设计,彰显其活力与行动力。

整体定位而言,魈既是一位长袖飘飘的仙人,又是一名少年战士。这种变化区间极大的形象定位,对美术表现提出了不小的考验。传统意义上的仙人大多是长衣广袖的儒士形象,举手投足都会控制在一定幅度之内,但魈作为舞动长柄武器的"护法夜叉",他的服饰不仅要提供必需的防护功能,更要便于行动。并且,考虑到3D模型制作完成后行动间可能会有穿模的问题,衣物上的飘带也受到严格限制。因此,魈的服饰以贴身短打为主,手腕处有轻薄的护甲,身上佩戴着降魔杵、小香炉等"法器"。同时,用前摆、后摆和飘带加以点缀,以云纹变形增添古韵,借此达到干练与飘逸感的统一。

在面具设计上,我们借鉴了一些"傩面"的特征,亮眼却不轻佻,庄重而又神秘。眼如铜铃,嘴露獠牙,头有犄角,给人以狰狞恐惧之感。额头正中间的眼睛象征"慧眼",火焰眉纹的装饰增添气势,意在威慑四方。

动作设计

作为璃月角色,魈的动作必然要有东方世界元素,长柄武器与东方特色的结合,自然就想到了传统武术的枪法、棍法,但是魈作为仙人,经历了不知多少年的战斗,早已不拘泥于招式本身。因此,在动作表现上既要有东方元素的特点,又要有护法夜叉历战千年的杀伐果决。普通攻击的第三段有一个侧翻的动作,根据常规运动规律,人体做这种动作落地后,应该有一个比较明显的卸力表现。

但为了让魈的表现更加轻快敏捷,制作组参考了电影《龙门飞甲》中"身轻如叶"的轻功概念和跑酷技巧,让魈在空中回旋之后也能轻松站定。魈的元素属性是风,在设定中他有很高的机动性。经过一番脑洞,制作组决定把元素战技设计出《狄仁杰之神都龙王》 中的"动如箭、来如线"的视觉效果。技能结束时,加入了一些滑步和转身慢出的表现,使魈看起来更加游刃有余。

当然,还有之前说到的细节打磨。角色身上的每一条衣摆,每一缕头发,都经过了设计师的反复斟酌。制作组通过动力学模拟无数次动态效果之后,挑选出最满意的一种,并在此基础上对关键帧进一步修饰,才能做到让这些舞动的柔体更好地表达爆发力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,从而表现出璃月这位"护法夜叉"的英姿。面具是一个无法忽视的元素,在魈的元素爆发动作和待机动作中都有出现。魈在千百年间,不断与魔神残秽和鬼怪异变进行战斗,业障也不断在体内淤积。当他带上面具时,业障外显,大幅提升战力的同时,也使痛苦剧增,但他还是一次又一次带上面具守护璃月,一次又一次履行契约。

在魈的设定中埋藏最深的一个元素是"温柔",抛开层层身份,魈的内心也有着温柔的一面,会对人间事物产生兴趣,但绝不轻易在人前展示。这个特性很难在动作中表达出来,所以制作组在待机动作中设计了一段情节:一缕看似精灵的微光缓缓靠近,魈尝试着伸手接近它,却因自身体质导致精灵飞走。他原知这一结果,也难免感到失落。就是这些复杂交错的情绪互相冲突,才表现出了一个内心丰富的角色,塑造了一个生动的灵魂。为了能把魈完美呈现出来,动画TA团队还使用了光学动作捕捉技术,高精度的数据,能够准确还原动捕演员的肢体动作细节。而许多难以在现实中做到的复杂战斗动作,就需要由动画师手动校正每一根骨骼的位置,每一条飘带的动势。使得动画在流畅自然的基础上,更多了一些夸张感和新鲜感。

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